2. 数据结构
算法和数据结构,有的学校大二才开设。但是在你接触程序设计题那一刻起,就注定开启了自学之路。
不需要跟着教学安排推进。
数据结构怎么学呢? 以问题导向。在刷程序设计题的过程中,会遇到很多打破脑袋也想不出解决办法的问题。
如树、链表、搜索、图论、动态规划等等。这时候根据遇到的问题,反过来学习。效果会非常好,而且理解也会很深入。
高等数学、线性代数!为什么突出这两个,因为这是为编译原理、图形学等其他课程打下基础。
这一块也不需要额外学习。跟着学校的课程安排就行。
大二
学习课程:
Unity/UE
C++进阶
计算机组成原理
操作系统
编译原理
计算机网络
数据库
目标
大二正式开始接触游戏,整个大二目标为打好计算机理论基础 + 游戏开发基础。
在大二结束的时候,应该有一两款自己的游戏demo,参加过一两次游戏设计竞赛。
学习路径
1.Unity/UE
这时候面临一个选择,选择unity还是UE。这地方根据个人爱好,选择一个就好。不建议选择一个再转另一个。以目前市场游戏份儿来看,Unity是比UE火的。
对于没有明确目标要做3A等大型游戏的初学者,个人建议从Unity入手。Unity学习资料也比UE多许多。
2. C++进阶
C++开设接触面向对象、内存管理、STL等等,一些深入的知识。
这里说一说为什么不特意学C#,因为C#可以理解为C++的简化版,C++转C#非常快,而且C#只是用于unity写脚本逻辑,在学Unity的过程中弥补即可,待以后深入引擎、深入图形学等等,都是C++。
3. 操作系统
4. 计算机网络
计算机网络在整个计算机领域的地位,等同于语言,都是根基。
5. 计算机组成原理
计算机组成原理可以让你从整体了解到,计算机底层是怎么工作的,hello world是怎么从一行代码,最终显示你的面去。
6. 编译原理
了解C/Java/python这类高级语言,是如何转化成二进制被计算机识别的。
7. 数据库
SQL是一门数据库查询语言,了解数据库是后台开发基础。并且SQL学起来很快,跟着教程学下来,3-7天能搞定。
大三
学习课程:
图形学
游戏引擎架构
LUA/python程序设计
设计模式
目标
大三开始进入游戏开发深入进阶。只会使用引擎做游戏,是远远不够的,也很难进入大厂。
希望通过大三一年的深入学习,在大三暑假,能够拿到一份游戏开发岗位的实习offer。
一份实习会使大四真正找工作的时候,非常有优势,大厂offer基本稳了。
学习路径
1. 图形学
现在游戏开发基本都会问一些图形学的知识。大三阶段也并不需要学的太深,如对实时渲染、离线渲染各个点都深入,但是需要知道一些基础的东西,如视锥体、渲染管线、深度/模板测试等等。
2. 游戏引擎架构
虽然会使用Unity/UE引擎,也接触到其中一些模块,如物理、动画等,但是对其原理、以及对游戏引擎整体,很难有深入认知。
3. 设计模式
除了会写基本的业务逻辑,好的代码框架可以极大的提高开发效率。
4. LUA/python程序设计
除了C++一门主要的编程语言,会用一门脚本语言也很重。脚本语言的简单、轻量级、兼容性等等,非常适应一些业务,如热更、游戏逻辑等等。而且上手很快。
实习
进入大三,尤其是在大三下学期,就开始着手找工作了。这时候,除了学习游戏进阶的知识,同时需要关注招聘信息,也要为面试做准备。
字符无限科技
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大四
如果经历了大三暑假实习,大四的找工作相对来说会轻松很多。这时候对未来选择的方向也会有自己的想法。
大四期间,可以根据自己想发展的方向,客户端、服务端、引擎,进行深入。
游戏程序岗位,大多数人都只熟悉客户端和服务器,甚至可能只听过这两个岗位。事实上,有很多细分。整理如下:
这里推荐各个方向深入的一个点,仅供参考。到这个时候,其实也不需要参考了,会有自己的见解。
这时候再来看网上的一些技术博客,不会如看天书,而是真正的学习、吸收。
相信经过四年系统的学习,毕业的时候已经获取了游戏程序开发的知识,而且具备非常好的专业素养。
随后便是在工作中,在项目中积累、深入。职业之路,由此开启....
字符无限科技
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